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Unreal5/기본개념

[언리얼] 단어공부

by 위니밍 2025. 1. 15.
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lit : 조명

 

primitives : 기초적인 / 콜리전을 구성하는 여러가지 기본 요소

 

attenuation radius : 감쇠 반경 / 빛이 얼마나 멀리가느냐

 

Roll / Pitch / Yaw : x축 / y축 / z축

 

 

* 머터리얼

 Emissive Color : 방사 컬러 / 실제 라이팅은 아니지만 빛을 비추는 듯한 효과

 

 

* 사운드

attenuation : 감쇠

 

* 애니메이션

velocity : 속도

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