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Unreal5/BP

[언리얼5] 1. Vector

by 위니밍 2025. 2. 9.
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* 2차원 Vector 계산 : 단순 각 xyz의 스칼라값들을 +-함으로써 계산

 

 

* 3차원 Vector 계산 : 2차원 Vector를 두번 계산함으로써 계산 / 파란색 삼각형 1회 이후 초록색 삼각

 

 

* Vector 길이 계산 : xyz를 제곱후 루트를 씌워 계산

 

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