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에셋을 임포트하면 폴더가 4개 생긴다
Maps - 전체적인 Overview
Materials - 표면을 렌더링하는 방법 정의, 사용할 특정 *셰이더를 하나 지정하고, 사용된 세이더는 Materials 에서 사용할 수 있는 옵션을 결정함.
Meshes - 물체의 모양 정의
Textures - 비트맵 이미지,
*셰이더(기본적인 언리얼엔진 학습 후 추가학습예정)
1. 그래픽에서 최종적으로 화면에 출력하는 픽셀의 색을 정해주는 함수
2. 정해진 픽셀에 정해진 색상을 출력해주는 것이 목표
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